Las cuartas Jornadas de Videojuegos y Creación Digital de Navarra, promovidas por el Departamento de Cultura, Deporte y Turismo, tendrán lugar los días 8 y 9 de noviembre por primera vez en el Planetario de Pamplona.
El objetivo de este encuentro es reunir a la comunidad de profesionales, creadores y creadoras y público general del ámbito del videojuego y la creación digital, enfocado desde la dimensión cultural y artística de ambos sectores. Además, pretende ser una oportunidad para descubrir, de la mano de personas expertas, las tendencias y proyectos más innovadores del sector audiovisual, tanto a nivel local como nacional.
La entrada es gratuita, pero requiere de inscripción previa a través de www.pamplonetario.org o en el apartado de Actualidad de www.navarrafilminudstry.comhttp://www.navarrafilminudstry.com. La inscripción permite la entrada individual para cada día o el abono para asistir los dos días.
El público al que se dirige el encuentro lo constituyen estudiantes y profesionales del sector de la animación y los videojuegos. No obstante, la programación -que este año va a ampliarse en el número de ponencias- también tiene apartados orientados al público general, como un showcase o muestra de proyectos locales y nacionales seleccionados; y un Game Jam, o competición, que se celebrará los días previos a las jornadas, entre el 1 y el 3 de noviembre. Ambas novedades están organizadas por IndieDevDay, un proyecto que tiene como objetivo reivindicar y difundir el trabajo de los desarrolladores.
Este evento, de carácter artístico y cultural sobre el videojuego y la creación digital, es una iniciativa promovida por la Dirección General de Cultura – Institución Príncipe de Viana, y organizada por la sociedad pública NICDO (Navarra Impulsa Cultura Deporte y Ocio), en colaboración con IndieDevDay.
Un showcase con proyectos locales y nacionales
Este año, las jornadas traen la novedad un showcase con el objetivo es que los asistentes puedan conocer diversos proyectos, tanto de videojuegos como de herramientas de creación digital de diferentes estudios, empresas y universidades, a nivel local como nacional.
En esta zona expositiva participarán Infinite Thread Games: Hidalgo, Ametz Games: Detective Firefly, The Twisted House: The Goblinseekers, TLR Games: Runeomicon, Zomorro Studio: Barraka, UPNA: Fantasticos VR y Cokoon Games Lab: Voodoo Strikers. Además, estará presente el proyecto ganador de la Game Jam.
El horario de apertura de la zona expositiva es de 10:30 h. a 18:00 h. (viernes 8 de noviembre) y de 11:30 h. a 14:00 h. y de 16:00 h. a 19:00 h. (el sábado 9 de noviembre).
Game Jam, o cómo crear tu propio videojuego
Otra de las novedades de esta cuarta edición es la Game Jam: una competición de 72 horas de duración que se celebrará entre los días 1 y 3 de noviembre en Planetario, coordinada por IndieDeVDay y orientada a que las y los creadores desarrollen su propio videojuego en un concurso que versará sobre una temática relacionada de algún modo con Navarra, que no se conocerá hasta el momento previo al concurso.
En la Game Jam se puede participar en solitario o en equipo. El juego presentado debe ser ideado y creado durante el evento y debe estar inspirado o basado en el tema, incluyéndolo obligatoriamente de alguna forma, ya sea mecánica, narrativa o conceptualmente. El proyecto ganador se mostrará en el showcase de las jornadas, donde el público, además, lo podrá testear.
Para participar en la Game Jam es necesario inscribirse a través de https://itch.io/jam/gamejam-jornadas-navarra
Programación completa de las jornadas
Las actividades programadas para el día 8 de noviembre comenzarán con una bienvenida institucional a las 10:30 horas a cargo de Lorenzo García Echegoyen, director del Servicio de Acción Cultural de Gobierno de Navarra.
A continuación, y hasta las 17:00 horas, se llevarán a cabo cuatro sesiones que incluirán las presentaciones de: Mario Villegas -fundador de la empresa navarra Lab66 y profesor de Crea Navarra-, quien impartirá una conferencia técnica sobre optimización para realidad virtual con el motor Unreal (“Optimización de gráficos en UE5 para desarrollos VR”, 11:00 horas); Rothio Tomé -desarrolladora que ha trabajado en multitud de proyectos y game jams, y streamer en la plataforma Twitch-, donde desarrolla su último título Wax Heads junto al artista británico Murray Sommerwolf (“Desarrollar un juego comercial en Godot: Lo que desearía haber sabido”, a las 12:00 horas); Judit Tur -traductora barcelonesa especializada en la industria del videojuego que ha trabajado en grandes títulos de éxito como Baldur’s Gate, Pokemon o Assasins Creed-, quien impartirá la sesión “Es fácil (lol) localizar un videojuego si sabes cómo” (15:00 horas); y, por último, María Laskurian -desarrolladora de videojuegos del estudio Keplerians, que desde Irún ha creado una saga de videojuegos de terror para móviles con más de 400 millones de descargas-, a cargo de la sesión “Ice Scream 8: El cierre de una saga que acumula más de 400M de descargas” (16:00 horas).
Además, en el transcurso de la jornada habrá un aperitivo de networking con dinámicas para promover las sinergias y comunicación entre los asistentes.
El sábado 9 de noviembre se celebrarán cinco sesiones que comenzarán a las 11:30 horas con Iñigo Mugueta, profesor de la UPNA y creador del proyecto Games to Learn History (GTLH), un proyecto de la Universidad Pública de Navarra (UPNA) que tiene como fin aportar conocimientos históricos en las aulas a través de los videojuegos (“Pasado y presente del proyecto Games to Learn History”).
A las 12:00 horas comenzará la sesión “500 millones de euros en gamificación y juegos serios al año en España. ¿WTF?”, con Iñaki Huarte, fundador de la empresa navarra OIUPLAY. Y a las 12:30 horas Daniel Medina, profesor de Crea Navarra, hablará de cómo ha sido el desarrollo del proyecto Runeomicon, analizado desde la parte técnica, artística y de negocio (“Runeomicon, alquimia en el desarrollo de videojuegos”).
Por la tarde las sesiones comenzarán con la navarra Bárbara Gragirena, fundadora de Truxa Muxa y directora de arte que ha trabajado en el largometraje Dártacan y los tres mosqueperros y ha sido colorkey artist en la serie Lego Dreamzz, entre muchos otros proyectos. Su ponencia se titulará “Dirección de arte: Similitudes y diferencias entre videojuegos y animación” y tendrá lugar a las 16:00 horas.
A las 17 h. Álvaro Corcín y Patricia de Blas -integrantes de Musgo- explicarán el proceso de desarrollo de una IP como The Goblinseekers: una “aventura gráfica” o cozy game que tiene aplicación en videojuegos, libros o juegos de mesa. (“Del Tablero a la Pantalla: Transitando del Juego de Mesa al Videojuego”).
Ibai Aizpurua, desarrollador del videojuego Barraka y al frente de Zomorro Studio, será el encargado de clausurar las jornadas con la sesión “Animación analógica en videojuegos”, a las 18:00 h.