Dirección General de Cultura - Institución Príncipe de Viana
Gobierno de Navarra

El videojuego en Tabakalera: desde Jolasean a T-Game

Tabakalera es un lugar en el que poder debatir, experimentar, crear y disfrutar en torno a la cultura contemporánea. El videojuego, como elemento indiscutible dentro del marco de la creación y cultura actual, ha tenido desde el inicio de la definición de Tabakalera su lugar. Partiendo de Jolasean (2010) y llegando a T-Game e Inmaterial (2021) se ha realizado un recorrido en el que el videojuego ha recogido todos los elementos y públicos con los que trabaja la institución.

Podríamos decir que Tabakalera incorpora una mirada poliédrica en el entorno del videojuego teniendo en cuenta tanto los públicos que habitan su espacio como las posibles maneras y usos de encontrarse con él. Disfrutamos de un amplio abanico de posibles acercamientos a la creación, aprendizaje, experimentación, investigación y disfrute con y de los videojuegos que tienen su reflejo tanto en los programas como en los proyectos que se llevan a cabo gracias a la participación de públicos y colectivos diversos.

ARANTZA MARISKAL BALERDI

Diplomada en Biblioteconomía y Documentación (UB), cursó estudios de Geografía e Historia en EHU-UPV. Postgraduada en Gestión de Recursos Culturales (Universidad de Deusto) y Documentación Digital (UOC).

Puso en marcha y dirigió (1990-2009) Xenpelar Dokumentazio Zentroa para incorporarse seguidamente al equipo de Tabakalera. Desde 2009 a 2020 ha sido responsable de Ubik, biblioteca de creación de Tabakalera.

Actualmente es la responsable de Medialab Tabakalera proyecto surgido a partir de la fusión de Ubik e Hirikilabs (laboratorio ciudadano).

Desde su actual responsabilidad impulsa proyectos con el objetivo de empoderar la ciudadanía y fortalecer las comunidades y redes locales como elementos clave en la transformación social a través de la creación de conocimiento y del acceso a la cultura.

Volver